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個人屬性
更新時間:2011-02-22 16:31  編輯小者:57px

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這里管理的主要是玩家角色信息,以下介紹各項內容的信息和玩法:


1. 玩家名字、頭像(性別)、職業,是玩家創建角色的時候確定的內容。其中玩家名字長度為二到七個中文字符;
這三樣信息目前在游戲里不可更改; 

2. 玩家級別
玩家級別決定了自己的綜合實力,另外高級技能和高級裝備也需要等級達到要求后才能使用,所以,記得盡快升級;升級方法:打怪,做任務,參加各種活動。 

3. 當前經驗/升級經驗
兩者的差值就是你到達下一個等級所需要的經驗值,十分直觀。
4. pk值
無名傳奇PK是十分重要的一個系統,PK值越高的玩家,被其他玩家擊殺后身上的東西掉落的幾率越大,PK值超過200就紅名了,紅名有較高的幾率在死亡后掉落身上的東西,所以紅名前要慎思。

5. 物理防御/魔法防御
影響角色對于物理傷害及魔法傷害的減傷值。

6. 物理攻擊/魔法攻擊/道術攻擊
分別影響戰士,法師,道士的攻擊強度

7. 生命上限/魔法上限
聲明上限為0人物即變為死亡狀態,死亡可以通過回城復活(免費),也可以通過消耗一定元寶原地復活。

8. 閃避/準確
閃避影響角色躲避物理攻擊和法術攻擊的幾率
準確則提高自身物理攻擊與法術攻擊的命中率
這兩個屬性是相互影響的,攻擊是否命中對方要看自身命中也要看對方閃避,相反亦如此。

9. 腕力
影響角色能裝備的武器,每把武器都有重量,腕力<武器重量是無法裝備的

10. 背包負重/穿戴負重
背包袱重影響角色背包能攜帶的道具最大值,如果道具總重量超過負重,背包是無法容納的
穿戴負重是指除了武器外,衣服首飾等裝備的重量,穿戴負重與背包負重是相互獨立的。例如:
背包里有1件5重量的衣服,那么背包負重就是5/最大值,穿戴負重就是0/最大值
把這件衣服穿上后,那么背包負重就會變為0/最大值,穿戴負重就是5/最大值。
 

11.裝備欄下方的4個圖標分別為“元神”,“紅色鉆”,“藍色鉆”,“綠色鉆”狀態。



 

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